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Popeye gioco anni 80

Popeye gioco anni 80

Il mio preferito era quello che armava la "base" e gli permetteva di fare piazza pulita dei maledetti mattoncini eheheh. Potevate scegliere il piccolo ma veloce Asterix oppure il suo amico panciuto e forzuto Obelix ; ovviamente si poteva giocare in coppia. Rammento che quando uno dei due personaggi prendeva la pozione del druido Panoramix non ce ne è più per nessuno! Infatti con un po' di reciproca collaborazione, moltissime chiavi inglesi e tanti missili per domare la macchina si poteva giocare per delle ore di seguito senza rimbucare. Dovrete essere veloci e precisi nello sparare ai "cattivi" piuttosto che ai "buoni".

Dopo qualche livello potreste andare nei matti e sparare al primo che entra Questi schierati in plotoni si avvicinano pian pian spostandosi da destra verso sinistra. Ogni tanto passerà un tizio in carretto — che invece di vendere gelati — vi darà un'arma eheheh. Naturalmente questo gioco con l'avanzare degli schemi diventa un bordello assurdo.

Ovviamente non si possono fare questi lacchezzi a ripetizione, ma deve passare un certo tempo. Proprio riguardo questi c'è da precisare che non viene osservato nemmeno un secondo di recupero: Curioso è il fatto che un paio di partite vengono giocate sotto una pioggia battente. Infatti quando ci si prende la mano si riesce a comprare tutto, indossare la massima armatura, potenziare lo sparo, accumulare migliaia di crediti giocandoci delle ore.

I nemici sono di molteplici forma ed entità anche diabolica ; alcuni di loro spuntano continuamente se non andate avanti. Attenzione allo schema finale: Se non trovate il percorso giusto vi dissolverete in scheletro con l'esaurimento del tempo a disposizione. Potrete fare punti ed ottenere bombe distruggendo il distruggibile; se sparate sulla lattina avrete solo punti, invece colpendo il maiale avrete armi più potenti.

A me piaceva il draghetto azzurro che invitava il secondo giocatore con un cartello. Questo scheletro fantasma? I " nemici " all'inizio sono abbastanza tordi , ma nel proseguo degli schemi diventano sempre cazzuti. Si dice che prendendo il teschio appaia una cometa che porterebbe al ed ultimo livello. Personalmente l'ho vista passare solo una volta tipo cometa di Halley eheheh. Come difficoltà è più o meno simile al primo. Ad essere rigorosi, costei sarebbe una creatura della mitologia nipponica: Costoro sono alquanto: Ovviamente più si avanza negli schemi e più i rivali diventano inquieti, veloci e malvagi.

Quando colpirete lo "sfasciabile" otterrete punti, armi, bombe a mano. I proiettili dei soldati nemici e dei carri armati si possono distruggere o schivare con una capriola, lunga o corta. Se lo beccate nel giusto modo verranno i barellieri della Croce? I personaggi da scegliere sono quattro: Mi raccomando seguite l'antico adagio: Si possono utilizzare molte armi, i nemici arrivano a frotte e sono variegati vedi il virago -cyborg che ti smarimette.

Anche i "mostri" di fine livello sono particolari. Fra tutti, segnalo: Era uno spettacolo giocarci in quattro contemporaneamente: Ad inizio missione un ufficiale tipo Sean Connery spiegava tutto, naturalmente in inglese Lo scopo del gioco è quello di recuperare la vostra donna rapite da dei cavernicoli. Ci ho giocato spesso, ma non l'ho mai finito; comunque ricordo alcuni boss finali: Per quei tempi, si ragione del , il gioco era alquanto realistico: Quando questa era davvero messa male tipo le fiamme che si sprigionavano dal motore si poteva correre ai box.

In un batter d'occhio i meccanici cambiavano le gomme e riparavano i danni. Ovviamente quando la vostra monoposto era un tizzone ci voleva un po' più di tempo. Avanzando negli schemi, e quindi completandoli nel tempo a disposizione, si arrivava a guidare anche una F1! Ovviamente la missione è ardua poiché caccia, carri armati, lanciarazzi cercheranno di colpirvi.

Il territorio è alquanto ostile visto che è disseminato da batterie anti-aeree che vi spareranno a meno che non le distruggiate. Per superare il livello dovete riportare alla base almeno 20 prigionieri. Le otto prove, di cui alcune contro un'altra recluta il computer , mica sono certo una passeggiata di salute. Basta fallire una di queste e si è belle che stiacciati. Lo schema è sempre il solito: Naturalmente ci sono altri veicoli macchine della polizia, ambulanze, taxi, carr'attrezzi che vi ostacoleranno. Voi potete saltarli, cambiare direzione di marcia oppure sparargli per farli andare in testa coda. Se li toccate schiantate e se travolgete il gatto con la bandiera perdete ugualmente una vita.

Ricordo che questo gioco diventava un bordello quando, per colmare l'ultimo tratto non colorato, si doveva schivare una decina di avversari. Quante imprecazioni se beccavo il micio I sei livelli ovviamente sono di difficoltà crescente. Ricordo che a questo videogioco ero, ed immagino sia ancora, una schiappa. Quindi collezionavo ricche figure di merda , tante quanto le "vite" a disposizione eheheh. I nemici sono sempre nella solita sequenza e picchiano come ossessi.

Fra i più duri segnalo: Invece fra i boss di fine livello spiccano: Infatti lo scopo è quello di proteggere a colpi di arma da fuoco dei tizi che compiono un particolare tragitto. Da questo shooter sono "nati" i più famosi Operation Wolf e Time Crisis. Ovviamente quando l'ultimo di questi è incenerito, il gioco termina. A me sono rimasti in mente i versi orripilanti che si sentono negli schemi "stregati" e nella giunga. Non a caso questo videogioco è stato il primo con audio e musica completamente digitalizzati era il L'unico modo per sopprimerli è quello di portarli nel corridoio dove c'è una specie di telaio.

Ma all'improvviso dai loro "settori" partano un uccellino, un gatto, un topolino, un automobilista che inevitabilmente sporcheranno i tratti che avrete già pulito e colorato Potete scegliere due personaggi cazzuti , un uomo Bruno Delinger o una donna Cindy Holiday , che devono salvare la figlia del Presidente, rapita da dei terroristi. Il gioco ha una grafica 3D, un po' "grezza" ma comunque innovativa; le regole sono le solite: Siete Mario che deve liberare la sua bella rapita dal gorilla Donkey Kong.

Solo nel primo schema lo scimmione vi insidierà lanciandovi dei barili; negli altri quattro i vostri nemici saranno delle fiamme vaganti. Solo con un martello a tempo potete stiacciarle , ma il consiglio è quello di finire lo schema perchè si riformano e aumentano a vista d'occhio. Il gioco una volta finito, riparte dal primo schema; ma ovviamente è tutto più difficile.

I nemici non sono molti ed arrivano sempre nella stessa sequenza. Fra loro segnalerei: Comunque i personaggi erano gli stessi ma con delle "mosse" nuove tipo il calcio rotante. Ovviamente i nemici ed i boss di fine livello erano più tosti, di cui alcuni morivano solo dopo un paio di volte Menu di navigazione Strumenti personali Accesso non effettuato discussioni contributi registrati entra. Namespace Voce Discussione. Visite Leggi Modifica Modifica wikitesto Cronologia. In altri progetti Wikimedia Commons. Il testo è disponibile secondo la licenza Creative Commons Attribuzione-Condividi allo stesso modo ; possono applicarsi condizioni ulteriori.

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